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[pop'n music]過去ログ
[pop'n music]ポップンミュージック14 FEVER!のスタートです
[pop'n music]カルナバルへ行こうよ
[pop'n music]二段構えならこれくらいの曲数当然?
[pop'n music]隠し情報とも言えない程度の小ネタ
[pop'n music]押してもダメなら
[pop'n music]なかなか粋な計らいじゃなーい
[pop'n music]万国ビックリショー
[pop'n music]ハイパーモスコミュール
[pop'n music]カーニバー

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2006年06月19日

2006年05月17日

[pop'n music]ポップンミュージック14 FEVER!のスタートです

何のヒネリもない記事で久々にポップン記事を書いています。
pop'n music 14 FEVER!の稼働日だそうですね。
初日から公式サイトは気合入っています。もう曲リストがあるなんてよ。


平日にプレイするなんて夢も希望も沸いて来ない私は、
Webで情報を探すだけで悶々と楽しんでいますよ。

スーパーマリオブラザーズBGM収録なんて驚愕の上に震撼です。
EXがLv38でノート1111?死にます。絶対死にます。
BPM150〜300つったら最高速度部は絶対無敵中だろうなーとか、
間違いなく時間切れそうになってBPM200超えて泣かされるんだろうなーとか。
あーもう妄想が止まらない!
公式のコメント見る限りは村井聖夜が作ってか関わったみたいですよ。
しかし任天堂曲借りますか・・・時代は変わりましたね。
太鼓にも貸してるから絶対これだけは来ないと思っていましたよ。
今考えるとスネークとのトレードだったのかもしれない。
ドえらく壮大なフリです。

版権がおどるポンポコリン、マリオ、エーゲ(魅せられて 〜エーゲ海のテーマ)、
アリプロと、数は少ない物の強烈に濃いですな。
ジュディ・オングとか今のポップン世代のどれだけに通じようか?女は海〜
これで対応キャラがジュディだったら大爆笑だったのによ!
厳密にはアリプロが版権扱いされてないそうですがなんだかわかりません。
相変わらず形振り構ってない感じがバッキバキに出ていますから、
今回も解禁曲に期待して良さそうです。

後は・・・ときめきボッサって何だァァァ
好きとか嫌いとか最初に言い出しちゃう人達が遂に乗り込んできたかッ
とビクビクしたけれどメタルユーキじゃないから無関係っぽいです。
BPM70と人気出る要素無いけど亜熱帯マジ-SKA爆弾の遺作、
マッシュな部屋(キャバレー)にも注目してあげて下さい(つД`)
そうそう、スチャダラパーが居る意味がわかりません。
ポンキッキ枠作るならピピカソを希望します。歩いて帰ろうも。

暫くの間腐る程聞けそうな人気曲はリストを見た感じでは
マリオ、ハイスピードラブソング、トライ▼ユーロ、
ガールズパンクスタイル、デスロック、トランスランス辺り。
ん TERRAがいない?(NAOKI、jun単体も)
Schoolのすわひでお、good-coolも見当たらないから
新世代に移ったのか解禁で一気に放出されるのか。

今リストのあるページを回ってみると、初期隠し無しでは総24曲。
いつもの如くえげつないくらいに隠してきますな!


グダグダと取り止めなく思う事を列挙してみました。
自分の気になったポイントを忘れない為と、
後述のリンクをメモっておく為の記事みたいなもんですからねぇぇぇ
何個か気になる曲があるから、週末のぞくくらいはしてきましょうかね。
妄想や想像や各地の情報だけで数日は乗り切れそうですから。
beatmaniaIIDX REDのCS版の方が実は気になっているのさ!GAMBOL(A)とか!


○関連リンク
pop'n music 14 FEVER!公式サイト
ACポップンフィーバー全曲リスト(管理者知りません)
BEMANI wiki

○関連記事
5月17日(辺り)はBEMANIの日!


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Posted by yu_ke at 23:30Comments(0)TrackBack(0)

2006年02月22日

[pop'n music]カルナバルへ行こうよ

久々に他愛の無いポップンミュージックの話題を2つ程。

最近マイベストの1位がずっと安定だったハードPfからSFポップに変わりました。
一曲だけ極端な回数だったハードPfを店舗対抗後だけで塗り替えたのだから、
この曲の選択率はもっと極端。
2プレイに1回は選択していたのではないでしょうか。
なんちゅーか・・・好き過ぎます。
ボーカルは普通ですがもうね、音が。あと5個同時押しが。
正直な話音質や音の重さなんてわからん人間なのですが
チャキチャキ鳴ってる高音に加えて低音がツボ。
バストラの4分打ちヒャッホーイだしベースに感無量。
好き過ぎるので作曲者を調べてみたのです。PARSEC。誰?
NAOKIやTERRAじゃないとは思っていました。
残念ながら私ゃ現時点でのこの2人のポプ曲からは
ここまで吸い寄せられない傾向にあります。
検索しても汎用的な単語なので情報を得るのは難解。
むしろポップン系サイトの曲表や感想ばかりひっかかります。
こりゃ無理だ!と頭を抱えていたら、肝心の公式を忘れていました。
カーニバルになってから1度しか見に行ってませんが、
案外どの曲の作曲者もアッサリ正体を現していた気がします。IIDXと違って。
ハーイハイハイ調べてみたら簡ッ単にデタヨー(;´Д`)
答えは村井聖夜でしたか。
Pink Roseも透明なマニキュアもグッとガッと来たので納得出来るな!
皆も村井聖夜を応援しましょう、というだけでオチは無いこの話でした。

2つめ。凄く気になる検索ワードが最近微増している。
そのキーワードは2つで、大概の場合両方の絞込み検索で来訪されている。
その単語は「新堂敦士」「復活」。
確かに以前このように記事を書きました。
が、何故に今更?書いた当時よりも検索が増えています。
上記のリンク先の記事は昨年の8月ですよ?
最近になって今頃大手の情報サイトが扱ったのか、
本当に新堂敦士が派手に動き始めたのかが気になって気になって。
気になってとか言いながらわざわざ調べる程は気になってなくてスンマセン。


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Posted by yu_ke at 23:22Comments(0)TrackBack(0)

2005年12月14日

[pop'n music]二段構えならこれくらいの曲数当然?

今やってる店舗対抗がわくわくポップンワールド、でしたか?
格ゲー、レーシング、ロープレバトルの作曲家達を見て
震え上がってからは状況をイマイチ把握していません。
なにやらBlogやらリア知からのメールやらで
コンテンポラリーコンテンポラリー言ってるから何事かと思っていたら、
ビヨンドでしたか。ジャンル名なんて忘れてましたから!
猫又Masterもアーケード進出ですか。
今回の隠しは凄いっスねぇ。ムチャクチャですねぇ。
参加スタッフの人数多過ぎですねぇ。
HELL13-IIだかウラHELL13が来てしまうんですかねぇ。
ある程度情報が出揃ってから、何か記したいとは考えています。

ポップンランド終了時点で確か全43曲。
50曲オーバー確定ですな。
ポップン8で丁度50曲ぐらいなのが最多だったかもしれません。
ここへ来て最多記録更新なのか!


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Posted by yu_ke at 01:20Comments(0)TrackBack(0)

2005年12月04日

[pop'n music]隠し情報とも言えない程度の小ネタ

SFポップが気に入りましてね。
EX譜面序盤の割と無茶な指押し推奨譜面や適度な5個押し、
サビのチャッチャッチャー チャッチャラッチャッチャー チャッチャッチャー チャッチャラッチャッチャー
てな感じのリズム。
その辺りツボり倒したのでヘビーローテーション入りです。
で、毎プレイアホのように選択し続けているとゲーム終了時に・・・
「IA-RAMSEが使えるようになりました。」
な、なんだってー
今までこんな事無かったので驚いた。
隠し曲のキャラはその曲選びまくると解禁されるんですな。
次プレイから最初にカード入れた時表示されるプレイネームやら
トランプやらの下、Secretの囲いにIA-RAMSEの顔アイコンが出てましたとさ。
ケータイサイトで調べたらプレイ回数は8回。(HYPER1回 EX7回)
8回目はRAMSE解禁後だったので7回で解禁した事になります。
いや、10回で解禁しそうなものですが。何故に7回?
これまではししゃものキャラポップでプレイしていましたが、
勿体無いのでキャラをIA-RAMSEに変更、ビートポップ使用中です。
だって2色までしか認識出来ないから!

もう片方は更に小ネタ。
以前、プレイ終了後の画面でアロエの一枚絵を確認しました。
正直出現方法を一つしか思いつきません。
クイズマジックアカデミーを最後に選曲する。
て事でエクストラステージQMA(EX)を選んでみました。
結果。アッサリ出ました。(´Д`)
検証終わり!
やはりそこはかとなく・・・というか相変わらず普通にオーラがエロいです。
ギリギリだったかもしれませんがよく見る度胸は無いのでうろ覚えです。
同じように度胸が足りない人はQMAを最後に選ばないようにね!
麻雀とランブルローズで同じ現象は起きないのだろうか?


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Posted by yu_ke at 20:12Comments(0)TrackBack(0)

2005年11月27日

[pop'n music]押してもダメなら

先日書きました通り、週末は久々にゲーセンでの音ゲープレイでしたよ。
すると。
見える!譜面が見えるぞ!
まるでオラの手じゃねぇみてぇだ!(DB調
私の場合beatmaniaとは違ってポップンでは譜面が見えるかではなく
とにかく手が動くか動かないか。
ボタンデカいから考えて押さねばならない上に北斗力が要るじゃないですか。
その反応の力が妙に上がっていてですね。
大体Lv36でハァハァだったのに、37や38をポツポツクリア。
SFポップEXやメッセージソングEX辺り、前の私じゃデストローイだったのに!
(SFポップEXは後半ヘタレ譜面ですが)
適度な休息期間万歳!風邪万歳!
IIDXでもBLOCKS(A)をハイパーあんみつで乗り切れて喜んだのでした。

そういや、前の記事書いた時点でもうほとんど解禁されてしまってましたよ。
HELLコースも解禁だったの忘れてました。
ハードPf(EX)をやってた人が居たので恐らくHELLコースなのでしょう。
残りはきっとコアダストビート、JAM、ちんどんジャズ辺りですかね。
どうせやらんから別にいい。

解禁曲について書き忘れていた事。

クイズマジックアカデミー。アロエが不自然に頭でかい!
アロエはゲーム終了後の一枚絵にも単独で出てました。頭でかくないアロエ。
(IR中はめざせトップランカー!とか出てたアレです)
うむ・・・やはりQMAの絵はエロい。もう大変。
数回プレイしましたが、一度だけしかその絵は出てきていません。
最後の曲にクイズマジックアカデミーを選ばないといけない?

SFポップ。もう○○ポップが多過ぎて判別し辛いですって。
特に今回はFMポップも居ますよ。
うっかりSMポップとか言ってしまった、この責任はどうしてくれるのですか!
世間がスーパーマリオポップと判断してくれるなら構いませんよ!
ソフトウェアメーカーポップでも!(たかまれ!タカマル風な)


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Posted by yu_ke at 20:28Comments(0)TrackBack(0)

2005年11月25日

[pop'n music]なかなか粋な計らいじゃなーい

どうも風邪ひいたりして半月ぐらいゲーセンから縁遠かった私。
ギタドラV2見物のついでにポップンやってきました。
店舗対抗が始まってから初。

で。シークレットカテゴリ見て速攻吹いた。驚いた。
麻雀格闘倶楽部、クイズマジックアカデミー、ランブルローズ。
なんじゃこの意表を突いたKONAMI攻勢わァァァ!!
8辺りであった他音ゲ曲の移植の時も結構キましたけどね。
しかし今回は音ゲでさえないわ!
ゴエモンやドラキュラ、グラディウスは移植されてましたが。
やはりアーケード民としては今回はワケが違う!(ランブルローズは置いとこう)
三曲共とりあえずやっておきました。
どれも中々良いものでした。
麻雀ではアナウンスが入ったりクイズは鐘が鳴ったり。
小ネタが効いててそのゲームのプレイヤーには嬉しい感じ。
良いものでした が。
困った事に全部メドレーだからBPM変化が激しいのですよね。
IIDXのチェッキン・ラクエンやポップンのヒップロック3のような
極端な一点変化ならまだええのですよ。
ただチョコチョコ変えられまくるとストレス溜まってしまうタチで。
点出ないし。無理矢理繋ぐのは出来ても爽快感は無いし。
ポップンはそういった曲が多過ぎるのが少々困りものです。
ああ!低速に弱過ぎる私が悪いのはわかってるんだが!

ポップン電機CMソング(デンキマツリ)のボーカルが
のこいのこ(パタパタママの人)なのがかなり驚いた。
SFポップは人気が出そうですな。
TERRAとかと被り気味だがイイヨイイヨー

ロックオペラ・カジノ・ミュージカル辺りは雰囲気でわかる。
しかし何故パレードは「あの」パレードを持ってきたのか。
♪ ごらん パレードが行くよ ♪
♪ ごらん パレードが行くよ ♪
♪ カーニバルのパレードが ♪
♪ カーニバルのパレードが ♪
なるほど!(゚∀゚)
バブルバスガールといいこれといい、なんかポンキッキづいてる。

クラシック10について語る事は何も無い。

あと何曲隠れてるかは不明ですが、まだ期待出来そう?
多分あると思われるハードPfのEX解禁も楽しみ。絶対出来ないだろうけど。
味っ子のEXは・・・無いだろうな。(´Д`)


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2005年09月20日

[pop'n music]万国ビックリショー

今日、ポップン13のビックリプレイヤを見ました。
beatmaniaならわかる。それならわかるんですが。
ええ、ポップンで片手。
無茶!無茶ですから!
手加減して片手でやってやろう・・・
ってアンタフリーザか。
レベル20ちょいの曲やってた気がしますが、
4+9の同時押しとか腕ブン回しプレイ。危ないですよ。
そして行き場の無いもう片方の手が物悲しい。
更に後半のユルいけれど同時押しな地帯で
ゴリゴリゲージ減らして両手に戻った!
「サービス期間は終わったのさ」
ってアンタフリーザか。

その度胸に乾杯。


ポップンミュージック13 カーニバル公式  
Posted by yu_ke at 00:26Comments(0)TrackBack(0)

2005年09月14日

[pop'n music]ハイパーモスコミュール

週末までやれねぇかもとか言いながら、
何とか無理矢理1プレイだけしてきました。
忙し連打が楽しいハイパーマスカレード(EX)を常駐させたくてねぇ。

-----一応------
エクストラステージのみ解禁となる新曲EX譜面常駐の条件は、
・常駐させたい曲のノーマルフルコン
・常駐させたい曲のハイパークリア
・常駐させたい曲のEXをエクストラステージで完走
を全て満たす事です。確か。
別に1プレイの内に全部やれって訳じゃないですよ。
---------------

どの音ゲーでもやたら簡単な曲でもコンボ潰す
集中力無しMAXさんな私ですから、ノーマルでも繋ぐの必死ですよ。
必死の甲斐あって一応常駐成功致しました。
これでいつでも必死な連打堪能だね!
1曲目マスカレード(N)、4曲目マスカレード(EX)と、
だいぶヘンな人と化していました。
(4曲設定です)
こんなにハイパーなんたらをやり込む事になるとはねぇ。
気が向いたら他も何とかしたいところです。

巷ではもう隠し曲の情報がちょっと出てるようです。
条件等見てきましたが、どのキャラでどの曲をやればなんたら。
こんなもんどうやって見つけるんでしょうね!


ポップンミュージック13 カーニバル公式  
Posted by yu_ke at 01:53Comments(0)TrackBack(0)

2005年09月11日

[pop'n music]カーニバー

ハイ、平日は諦めて週末に初プレイしてきましたよ、
ポップンミュージック13 カーニバル。(長い

稼動直後という事もあって、ポップンプレイ日記的な
Blogサイトも妙に動いてるようです。良い良い。

ああ、これだけは言いたかった。
ルネッサンス情熱、結構期待外れ(;´Д`)
スゲェしっとりしてる感じでしてねぇ。
全然熱い息を持ってない!情熱分が足りません!
譜面もちょっと謎。タカタカって4連が多いけどどこの部分?
しかし元曲がハイパーアツいのでアリにします。

ハイパーマスカレードは意味解らないけどマスカレードでした。
HYPERもEXもバラけ具合と連打っぷりが楽しいです。
この系統の曲はそれほどやらんですが、
この曲はヘビーローテーションに入るかもしれません。

FMポップ。ファミコン音使いたいだけちゃうんかと。ヒゲ。
シティハンター懐かしいとか言われてなにィーと思ったら
GET WILDでした。NAOKINAOKIしてました。
NMRと黒板に書かないように。
摩訶不思議アドベンチャーは良い選曲だ!
ハードPF良いっスね。
哀愁ユーロに哀愁を感じない。
しかしシュガ→よりユーロっぽいし良いんじゃないでしょうか。
ただHYPER難易度は33じゃきかないと思います。

今回のテーマはカーニバル。
つーてもラテンな空気とかが流れてる曲が多い?
ほとんどのアーティストが独自性・・・というか
いつもの雰囲気を出してたようでした。
Sota Fujimoriにはやや驚きましたが!
27曲中BPM200オーバーが4曲。これはひどい!

予想していたより誰もやってません、超チャレンジモード。
てか知名度がまだ低いのでしょうか?
それともスコア高い方が嬉しい?
若しくは1ステージ保証がいい?
とりあえずダブルずっとオジャマやら
虹色COOL(フィーバー状態のCOOL)を怪訝そうに見られました。
白ポップとか横圧縮とかが楽しいですわ。
謎色はエグい目に遭いそうなのでそのうちヌルい曲で。
あと超チャレンジ限定でS-EXTRAステージなるものが発生するとか。
普通のゲージでEXステージをプレイ出来るとかなんとか・・・
条件は全く不明ですよ。

結局人がエグい程居たので大した回数出来ませんでした。(3回)
次プレイは来週の土曜ですかねぇ(;´Д`)


ポップンミュージック13 カーニバル公式  
Posted by yu_ke at 23:54Comments(0)TrackBack(0)