■今月の記事一覧■
[日記雑記]2005年総括 blog運営・私事編
[DJ MAX]2005年総括 コナミ以外の音ゲー編
[beatmania]2005年総括 コナミ音ゲー編
[少年サンデー]2005年総括 少年サンデー編
[日記雑記]2005年総括 ミュージック編
[beatmania]HAPPYSKY AllJapanRanking phase4
[少年サンデー]2006年3・4号 四葉の色違いに気付いてブルー
[DJ MAX]悲喜交々のクリスマス
[日記雑記]雑な記録051224
[O2Jam]空前絶後の大変革

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2005年12月31日

[日記雑記]2005年総括 blog運営・私事編

「続きを読む」機能を使わずに総括を並べまくっているので、
トップページが長くなってスンマセンねぇ。
これが総括シリーズ最後の記事です。

○サイト運営総括
日記サイトは3年前から運営していましたが、
いわゆるブログというものに手を出したのは今年5月。
えぇえぇ流行に思い切り乗っかりましたよ。
音ゲー記事をいつか書きたいと思っていたので、
カテゴリが扱えるブログを知ってからはこれっきゃねぇ!と。
話題を集中して扱うと決めていたので日記サイトは説明から入る書き方ですが
このブログでは相手が知っている事を前提とした書き方にしています。
音ゲーにも漫画(特にサンデー)にも全く興味の無い人がここ見る訳ねぇよって事です。

ブログというものは不思議なもので、書いた内容やカテゴリ、単語が捕捉されまくる。
そんな事もあってか廃墟な日記運営時に起きなかった事が数多く起きました。
・2chのとあるスレッドにハヤテの事に関して書いた記事のアドが貼られる。(晒しじゃないので安心)
・自動巡回サイトから妙に人が流れ込んで来た。
・上記2つが絡んだ日のユニークアクセスが3桁に。
・知らない人からのコメントやトラックバックに驚く。
・「音がすき」という単語でGoogle検索1位に。
・予想以上の早さで10000Hit突破。ありがとうございます。
こんな所でしょうか。
どれも明日への活力として真摯に受け止めております。

運営途中から少年サンデーがメイン記事の一つに浮上しましたが、
今が一番自分の書きたい事を書けている状態なので満足。
定期的に書いている記事を含めて文章量的にもネタの蓄積量的にも今が概ね限界です。
故に来年もスタイルはそうそう変わらんでしょうねぇ。

○私事総括
・初めて日本国外(米国)へ行った。
・それより後だけど初めて東北(仙台)へ行った。
・中村ノリを割と近くで見た。
・阪神優勝の号外争いで久々に本気ダッシュ。
・2連徹でほぼ休み無し作業を達成。
・(ピー)人という凄まじい人数の前でちょっと喋った。
・受けキャラ扱いされがちだがそうでもないです。
こんなもの。
今年も色々あったって事です。


今年の7〜9月は死の影が見えるくらい無茶な忙しさでした。
来年は人並みなんて言わないからせめて人間らしく・・・。
以上、2005年総括シリーズ終わり。
午後2時頃の遅い起床から食事等以外はずっと記事書いてた気がする大晦日でした!
ではまた来年。


日記雑記カテゴリの過去ログはこちらからどうぞ。  
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[DJ MAX]2005年総括 コナミ以外の音ゲー編

今年のコナミ以外の音ゲ、というかPCで扱う音ゲ。
1年間のほとんどを占めたのがDJMAXでした。
このBlogのカテゴリ別投稿数を見ればそれが明らか。
DJMAXが始まった頃にはポスターもゲットしました。
曲リストも必死で作りました。(早く続きを更新しないと)
コースプレイ等1人プレイが充実してからは
年齢層低過ぎたり時間食うって理由でバトルプレイをしなくなり、
少々飽きがきている事に気がつきました。
しかしペースは落ちてもPC音ゲーの軸としてはプレイしていく事でしょう。
面白いしねぇ。

O2Jamはもう本ッ当にやってない!
公式サイトがとんでもない事になってからめっちゃ久々にプレイして
数曲の気に入った曲をプレイして懐かしんだ程度。
最初の5セットぐらいは曲買ったけど既にどうなってるかも不明。

DJMAXをプレイしまくってアオリを食ったのがBMS系統。
今年は本当に少しだけ。曲DL自体をほぼ行わず。
きっと今年も不作という事は無かったのだろうな。
年末になってDJMAXに飽きがきた頃からちょっとずつ復活。
BMSプレーヤはNazoでなくナナシグルーヴを使用中。
やり過ぎな機能拡張対応とBPMに依存しない判定が良い良い。
StepManiaを使用したDWIパッケージも少々。
foon Mixを始めとしてチマチマと続けています。

ちょっと来年はBMSプレイに本腰を戻しましょうかね。
絶頂期と比べたらそりゃ差はあるけどまだBMS界は終わっていませんよ。


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[beatmania]2005年総括 コナミ音ゲー編

今年プレイしたコナミ音ゲーについての総括です。
総括っつーか音ゲー系Blogでよくあるスコア・クリア記録垂れ流しです。
後から自分で確認する為にたまには記しておきます。
IIDXの話題が一番長いのでカテゴリはbeatmania扱いで。

○beatmaniaIIDX
今年は・・・よく頑張った。
9thで腐った、10thで厳しくなり過ぎた、REDではちょっと遅延が確認された、
そんな判定がHAPPYSKYで正常に近くなったのですよ。
(それでも8th以前と比べたら判定基準が辛いが)
しょうがないのでクリア傾向に走っていた1、2年。
それが正常化されたのならやらん訳にはいかんだろう!
HAPPYSKYのプレイ回数は丁度400回。
以前のバージョンでの回数は覚えていませんが、
私的にはかなり多い回数。
やり倒してた2nd〜8th辺りまでとほぼ同じくらいプレイしてます。
それだけプレイした一つの理由が、前述の判定。
もう一つの理由はANOTHER難易度設定、難易度細分化、NOMAL譜面の扱い。
ANOTHER譜面に難易度が付き、それが12段階に。
それがマーク埋め精神に火を点けた。
レベル○の曲埋めた!とかハードで埋めた!とか楽しいなもう!
逆に下の難易度、NOMAL譜面。
Light7の時は目立たないわ選び辛いわであまりプレイしていませんでした。
しかし今回の変更でムチャクチャ目立つように。
元々☆4〜6の譜面が結構好きだった私にとっては素晴らし過ぎる変更!

そんな変更もあって。思い切りスコア面でもクリア面でもやり込みました。
クリアマークは☆1がフルコン埋め、☆2〜9がハード埋め、
☆10〜11がイージー含めて全埋め。
それだけやっておいて☆2やら3がフルコンで埋まりませんねぇ。
うっかり(2P側なので)左端のゴースト見てしまって撃沈を繰り返す。
BMSやらDJMAXに比べてコンボ崩し過ぎるのはその所為か!
A(A)やBLOCKS(A)が何故かクリア出来た時は痺れた。
スコア面も良好。☆1〜5辺りは過半数ぐらいAAA取れたかもしれません。
10thではWorld Wide Love、REDでは3、4曲しかAAA取れなかったので
その鬱憤を晴らすかの如くNOMAL譜面でゴリゴリと。
難易度8辺りまでの曲なら全体的にスコアが上がってきました。
10超えてる辺りは全然上がる気配無いけどな!

そういやダブルもちょくちょくやってました。(400回中20回)
ずっと段無しだったけど目の前でツレにDP5段取られて、
ついカッとなって同じ5段取得。
調子に乗って続けたら初めて7段まで取れましたよ!
8段は1曲目で撃沈。もうやんね。
最終的にSP9段、DP7段でした。

来年の目標は段位認定モードスタートから変わらぬ
SP9段の殻を破っての10段取得(きっと無理)すること。
13thでも上記のクリアマーク染めを維持すること。
絶望的なのばかりだけど残った☆12を一個でも埋める事。
One More Lovelyは60%まで残したけど永遠にそこまでだろう。
DPは・・・現状維持で。

○ポップンミュージック
ポップンも今年はかなりやった方です。
ポップン7まではほぼ触らず、8〜10はほんの少しだけ。
いろはでネット対戦モードばかりやって50戦強。
今までほとんど魅力を感じなかったチャレンジモードでしたが、
いきなり何故か降って湧いたやる気が!
超チャレンジが追加されたのも一つの要因ではある。
プレイ回数はチャレンジ3回、超チャレ112回、エキスパ1回、NET対戦21回でした。
エキスパの1回は出来もしないのにHELL13選んだ結果だ!文句あるか!
1週間風邪ひいてた間に何故かLv36の臨界点が39まで伸びたので今年はそれで満足です。
昨日12月30日、Colors(EX)クリア出来たので気分良く年が越せそうです。
ポップンはIIDXと違って少数の同じ曲しかやってないから
プレイ回数も大して伸びんのだろうな。

○ギタドラ
IIDXが混んでたらポップン、更に混んでたらギタドラというパターン。
V2になってからスコア面での精度が増したように思います。
クリア出来るレベルはドラムが60〜80、ギターが40前後。
特にドラムh60ちょいでも落ちるものは落ちるし、
80でもすんなり行けるものはある。
ポップン以上に好きな曲しかしないので、エンジョイプレイ止まりです。
クリアマークもスコアも引継ぎで全リセットってのが少々痛過ぎますねぇ。
来年も多分同じ曲ばかりやっていることでしょう。


今年の私の(コナミ)音ゲーはこんなもんです。
私ゃbeatmania5鍵盤の1stから音ゲーを続けています。
それでもまだ、思いついたかの様な急成長ってのはちょくちょくあるもんですな。
約8年、全力で続けてきてこのポジション。
音感も動体視力も手先の器用さも、全てがゼロスタートの状態で
努力だけで登っていける地点が自分のポジションだと思っています。
嗚呼、来年は凡人でも10段獲れるってのを証明してぇなぁ!


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Posted by yu_ke at 19:53Comments(0)TrackBack(0)

[少年サンデー]2005年総括 少年サンデー編

2005年総括、少年サンデー編です。
まず今年連載がスタートした作品に触れておきましょうか。
今手元にある一番古い号、33号と一番新しい号、3・4号でチェックして
逆算したら今年スタートだとわかるものだけ抜粋。
この方法だと33号を跨がずに終了してる作品は捕捉出来ないんだがな!
泣くほど面倒なのでこの方法で進めます。

○絶対可憐チルドレン / 椎名高志
その一番古いサンデーで新連載及び表紙だったのでトップバッター。
ジパング→カナタとやや不安な流れだったので心配はしていたのですよ。
しかし今作、スマッシュヒットの予感?
GS美神と共通する点はもうなんつーか女性上位。
言い方悪いですか。常に主導権が女性陣。
やはり椎名作品には、何か強烈な女性とやればできるけどヘタレな男性が不可欠です!
言い切った割に不可欠かどうかしらん。
ただそのキャラ配置の方が絶対キャラ活きてるとは思うのです。
男が攻められないカナタやオラオラのジパングじゃちょっと辛い戦いになるのです。
あれ、ジパングはサルがそのポイントに居ただろうか?

非常に話の流れは良い感じで続いています。
3人のバランスも絶妙です。
ただ一つこの作品に願い続ける事は、
「チルドレンの正式メンバーに4人目追加だけは絶対に止めれくれ!」
心配は無さそうですが。

○あいこら / 井上和郎
残ってたサンデーの1個前に連載スタートしていたあいこら。
この号もどこかに有ったような気がしたけどみつからね。
確か赤の表紙で「女のコのドコが好き?」
思えばこの時から爆発は始まっていた・・・。

第1回から受けたヤバい連載像はそのまま具現化された訳で!
イキイキと描かれていた美鳥の日々の人形好きが暴れるシーン(名前忘れた)を
今回は大手を振って毎回描ける!
その前提条件があるだけでウリは固定される!
毎回削り出す様に、搾り出す様に繰り出されていくフェチ魂は
ちょっと心配な程の勢いがあります。
ところで劇中に出てくるフェチパーツ。
実際はどれくらい需要があるのでしょうかねぇ。
天幕・青ネコ目 補助的なパーツと認識されるので決定的材料にはなり難いか。
弓雁・200系胸 可能性は無限大。
桐乃・低音ハスキー声 声優スキーがいる国ですから。
先生・サニーちゃん脚 ちょっと無理があるな!でも肩車はアリかな!
姫・くびれ くびれどうのよりアレだけ脱がれたら陥落しないでしょうか。

この作品はひたすら突き進んでくれればOKです。
キャラもそろそろ飽和してきてますし。

○うえきの法則+ / 福地翼
これ、確かアニメ化の話が持ち上がったから急に連載始めたんでしたっけ?
サンデー屈指(つーか唯一)の理屈系バトル漫画であります。
良くなったと感じた点は主人公チームのメンツ。
前回は性格違うっつーても皆同じ傾向だったじゃないですか。
正義感満点の典型的ヒーロー気質。
今回はヤンキーやら天然バーガーやら・・・何考えてるのかわからんな。
良い点かどうかも危うくなってきた。
心配な所は能力。
○○に○○を加える能力ってまたネタ考えるの難しそうです。
どうせ理屈でまとめて来るでしょうから毎回が推理漫画みたいなものです。
うえきのバリエーションはどうやって増やすのやら。
ボス格では絶対多種の技が使えるタイプが居るでしょうね!
昔からよくあるじゃないですか。
その世界では誰でも一つだけ特殊能力持ってるって所では
魔法を覚える魔法とか無茶してくる設定が。
で、この人の休載は重病なのか精神的なものなのか?
そろそろ話をマジで忘れてしまいそうです。

○兄ふんじゃった! / 小笠原真
最初はゴミのようだ!と思いつつも最近になって光るものを感じるように。
テルキヨが織り成す勢いだけのツッコミにも慣れてきました。
ヤンキー君・ヤン子にも耐性がつきました。
たまに読み切りで来るギャグ漫画の質が絶望的故、
現時点ではずっと続いて欲しい一作です。
チャッピーも駄目っぽいしな・・・ペロは気にしない。
本当に残念なのは巻末コメントから法則がなくなってしまったこと!

○最強!都立あおい坂高校野球部 / 田中モトユキ
試合シーンがアツくて長い所為で学校の設定とかを忘れてしまいます。
アツいわ劣勢な場面ではビビらせてくれるわで
田中モトユキ真骨頂ォォォな展開が続きますが、
このペースで毎戦毎戦続くのかよ!と。
このまま甲子園まで続けたら果ては第三野球部かスラムダンクか。
え、こまこうじ(漢字忘れたらあべこうじのようだ)のチームは
東京都所属でしたっけか?
そしたらバレーの時のようにそこで終結も十分考えられる。
今でも5人+キャプテンを除いた残り3人の顔、覚えがない。
ヤス・カク・シオか!

○見上げてごらん / 草場道輝
どうみても草場です。
・・・本当に感想書き辛い。何度も言ってるけれど。
でも面白いよ。ホントだよ。
ただ王道過ぎるし必殺技も無いのでいじれないよ。
初めから味方が強過ぎるスポーツモノが増えたな、というくらい。

○ブリザードアクセル / 鈴木央
この人の名前が「なかば」って読むって今初めて気付いた!
各地で(?)インフレが危惧されるこの作品。
まだ一応その域に達しては居ないのだろうか。多分。
主人公はベタ熱血漢だけど過去色々あって目立ちたがりってのが好ましい。
それにやさしい子だ!
今はただ吹雪の初戦が気になる所。
もう結構な話数になっているのに一度も試合していないからな!

○ネコなび / 杉本ペロ
パス。


ハイ、2005年新連載陣は多分こんなもんです。
サンデー感想を書き始めたのが今年なので大概その間に作品全体としての
感想も書いてしまっているから、書く事尽きてるのなんのって。
重複してる内容がきっと満載です。
だが私はあやまらない!
聖結晶アルバトロスからは2006年新連載と扱うので今回はスルー。
2006年末に覚えているかどうか、そもそもこの記事・このBlogが続いているか!
2005年末で連載中の作品への総括感想も付けるか迷った所、
17時で色々残している現在。そんなヒマはねぇな!

2006年も、感想が長くなり過ぎて困るぐらいに実のある新連載が増えますよう。
音ゲー中心サイトっだった筈なのに、記事にかけてる時間はサンデー系と五分五分だしな!


少年サンデーカテゴリの過去ログはこちらからどうぞ。
  
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2005年12月29日

[日記雑記]2005年総括 ミュージック編

さて、もう2005年も終わってしまいます。
このBlogとしては初めて迎える年末年始。
折角だから総括でも書いておきましょうか。
まず最初は2005年のミュージック総括。

総括っつーか単に特別気に入った曲を取り上げるだけですけどね!

●2005総括in邦楽
・POP STAR / 平井堅
平井堅には是非ともあの声でサワヤカな曲を歌って欲しかったのですよ。
どうもバラードばかりだったのでねぇ。
それを知人にも漏らしていたらある日、
「平井堅がビビる程サワヤカな曲歌ってたぞ!」
な、なんだってー
早速主題歌になっているドラマ(危険なアネキだったか?)を確認してみたら・・・
腰が引ける程SAWAYAKA!!感動した!
弾むような曲調にあの声色。
心が晴れやかになっていくようだ!
何故かこの曲はTVで流れる度にプロモも流れている気がします。
遺憾。非常に遺憾なのだが・・・平井堅が可愛く見える!(*´Д`)
魔法をかけてあげたくなっちゃいます。間違ってますか。
珍しくサビ以外もアリだと思える一曲でした。
サビ以外に心惹かれない曲が多くてですね。

・青春アミーゴ / 修二と彰
ベタベッタ!だって今年の年間オリコン1位。
いやーやられましたね。
この曲が主題歌になっていた「野ブタをプロデュース。」に
ハマりきってしまっていたのでまんまと持って行かれました。
この曲単品だったらきっと良さに気付かなかったであろう。
この曲を歌っているのがあの二人だと思うと・・・沁み入る。
プロモの気合入った踊りはなんだか笑ってしまったのだった。

他、多少気になったもの。
自分の中ではスポーツテーマとして確定なBANG!BANG!バカンス!。
アイデア勝ちのビーダッシュ!なトンガリキッズ。
似たイメージだけど両方気に入った南風と全力少年。

そんな所でしょうか。
オリコン年間トップ100を見ると今年ショボッと思ったのは秘密。
あと日本語理解してない人間が日本語曲歌うのはどうか。

●2005総括in邦楽外の邦楽(つまりアニソンだよ!)
・ハッピー☆マテリアル / 麻帆良学園中等部2-A
アニソンオーラ丸出し曲でここまで登り詰める事が後にも先にもあるだろうか。
曲の構成がアニソン的にはパーフェクト!
カラフル☆ハッピー☆マテリアル GO!ってサビの歌詞もね。
字面にすると意味不明。でも曲中では驚く程ピッタリハマっています。
6ヶ月全て違うメンバーでリリースって何考えてんでしょうね。
つんくよりも無茶します。
それを4〜6月及び全員版まで買ってしまいました。何考えてんでしょうね。
万人に受ける雰囲気は勿論微塵も感じませんが、
質はかなりのもの。これは確か。多分。
4枚のCDはいずれも一度開封したのみで絶賛封印中です。

・ETERNAL BLAZE / 水樹奈々
魔法少女リリカルなのはA'sってドギツイ題名なアニメのOP曲です。
もうこの曲は声も曲自体も大好きだー!バカヤロー
曲の盛り上げ方やらピアノ・バイオリン(と思う)の使い方やらうねるベースやら
激しい構成やらサビのブチ上げっぷりやら音ゲユーザのツボ突きまくってます。
アイドル声優ってカテゴリが本当に確立されているのかは不明ですが、
それにしては歌上手過ぎます。
元演歌歌手志望とは聞いたけれど本当の所は知りません。
デイリー最高順位2位でしたっけか?
この人だけは今後も要チェキ。
Hey!Hey!Hey!に出ると聞いてドン引きになって、当日見た人に聞いてみたら
「ひとしお兄ちゃん、だーいすきっ!!」と言わされただけで
曲は流れなかったようです(;´Д`)
アキバ系が最もおちょくられてた頃だから仕方ないのか。

●2005総括in音ゲー曲
○beatmaniaIIDX
REDは昨年の10月だかその辺りだから対象外。HAPPY SKYのみです。
・HAPPY☆ANGEL / jun with TAHIRIH
ハピコアで飽きがこない曲は久々。
なんでしょうね。言葉に出来ないんですが何度プレイし続けてもノリノリです。
SweetSweetLoveMagicもjunでしたっけ?
この人のハピコアは良いな。

・Scripted Connection→ / DJ MURASAME
TaQが居なくなって寂しくなった無茶テクノに一筋の光?
割と分かり易いドラム隊に印象的な効果音がとても気持ち良い。
譜面は・・・普通です。
NOMAL、HYPER、ANOTHERと曲全部違うのもTaQの香り。
ANOTHERが一番好きだけどこんなん出来るかァァァァ!!
その中でも五連打地帯が一番好み。
しかしプレイ中はすっかりやる気がなくなった後にその場面。
もう少し余裕を下さい。

・SigSig / kors k
なんとなく説明は不要だと思います。心躍る!
ミスったらSig子(今命名)がコケるので必死!でもコケる!
高速8分中心譜面ってのは心地良いものです。
最後のスクラッチ3連発以外はノリ打ち全開です。
で、あのスクラッチは何なんだボケェ!と注意深く聞いてみたら
そこより前の部分でもちゃんと鳴ってた。ごめんなさい。

・キャッシュレスは愛情消すティッシュ / GINGER
タラタターターターターターター タラタターターターターターター
あのヘンな声がツボった。ほぼそれだけ。

他。
100% minimoo-G とんでもない音が楽しいけど速ぇぇぇ!
Pink Rose やはり最高。でもキーマニのが一番。
PLASMA ノリ切れない感じが良い。

○ポップンミュージック
いろははクリスマス曲がクリスマス解禁だった覚えがあるから2004年の筈。
よってカーニバルのみ。ポップンだけジャンル / 曲名。
・メガネロック / ポップンミュージック論
ポップンのロックはあまり受け付けていませんでした。
今回もそれは変わりなくメガネロックは1回、他のロックは全放置。
しかし店舗対抗第1回の頃に何故か覚醒。
なんだこの曲はスゲェノれるじゃねぇかよォ!
余計な音が鳴ってないように感じるのも好印象。
音のメリハリがイイネ!
今までのポップンロックの私的ネック、ボーカルの声も苦手なものではなかったし。
「誰も歌詞など聞いちゃいないし〜」

・ハードPf / fffff
曲名見たらどれだけ強く表現するんじゃ!みたいな。
ほとんどピアノだけでここまでやるとは恐ろしい。
現在マイ選曲回数1位です。

・SFポップ / DAWN
曲(つーかボーカル)はベタベッタ!です。
サビのリズムがとにかく好き過ぎる。
正直音ゲ曲の感想は掘り下げられないものが多くて困ってますが、
他に理由はいらんだろう!
この曲とメガネロックのお陰で5個押しスキーになってしまいました。
ただEX譜面、前半完全放置でも途中のヌルい所から全快するのはどうか。
毎プレイやってたら選曲回数2位まで上がってしまいました。
確か公式トップランカー戦の課題曲になってましたな。

格ゲー・レーシング・RPGは全部良いけど1回ずつしかやってないので
感想書くことなんて出来ない!
ああ、コンテンポラリーは良い。

ギタドラは新曲あまり覚えてないので今回はパス!

DJMAXは普段書き過ぎなのでパス!
Futurism、Space of Soul、FTRをオススメします。

来年は更に多くの好き曲が見つかりますように。


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2005年12月27日

[beatmania]HAPPYSKY AllJapanRanking phase4

先週、今週とクソ忙しくてサンデー感想も遅れて遅れて・・・
と言ってる間に火曜日。ヤッベ本気で1週飛ぶ!
て事で慌ててチェック4週目。まずはAllJapanRanking。

beatmaniaIIDX HAPPYSKY AllJapanRanking #4(051222〜)
Rank
U/D
MUSIC TITLE
Version
Last Week
Platinum
1
Xepher
SKY
Xepher
2
SigSig
SKY
SigSig
3
EDEN
SKY
EDEN
4
Under the Sky
SKY
Under the Sky
5
Pink Rose
SKY
Pink Rose
Gold
6
Twelfth Style
SKY
Twelfth Style
7
月光
SKY
月光
8
HAPPY☆ANGEL
SKY
HAPPY☆ANGEL
9
SKY
10
CaptivAte〜浄化〜
SKY
CaptivAte〜浄化〜
Silver
11
MOON RACE
SKY
MOON RACE
12
POODLE
SKY
POODLE
13
1
EMPTY OF THE SKY
SKY
garden
14
1
garden
SKY
EMPTY OF THE SKY
15
vault of heaven
SKY
vault of heaven
Bronze
16
DoLL
10th
DoLL
17
I am
SKY
I am
18
Little Little Princess
SKY
Little Little Princess
19
AA
RED
AA
20
New
RED ZONE
RED
ヒマワリ


RED ZONEが遂に20位浮上!
実際に今作でもプレイしてる人を結構見掛けますよ。
ANOTHER譜面はあまり楽しいとは思えないけど
HYPER譜面が落ち着いて楽しめるので私もたまにですが選曲しています。
替わりに陥落したのはヒマワリ。
移植曲で生き残ったのはPink Roseでしたとさ。
アンセムトランスは思ったより伸びなかったな。
gardenはちょっとずつ順位が下がっていってます。
続いてWeeklyAllJapanRanking。

beatmaniaIIDX HAPPYSKY WeeklyAllJapanRanking #4(051222〜)
Rank
U/D
MUSIC TITLE
Version
Last Week
Platinum
1
18
POODLE
SKY
Xepher
2
1
Xepher
SKY
Pink Rose
3
1
Pink Rose
SKY
SigSig
4
1
SigSig
SKY
Under the Sky
5
1
Under the Sky
SKY
月光
Gold
6
1
月光
SKY
EDEN
7
1
EDEN
SKY
HAPPY☆ANGEL
8
1
HAPPY☆ANGEL
SKY
AA
9
1
AA
RED
10
1
SKY
mind the gap
Silver
11
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
RED
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
12
DoLL
10th
DoLL
13
RED ZONE
RED
RED ZONE
14
Twelfth Style
SKY
Twelfth Style
15
1
Aurora
SKY
V
Bronze
16
1
EMPTY OF THE SKY
SKY
Aurora
17
2
V
5th
EMPTY OF THE SKY
18
2
garden
SKY
CaptivAte〜浄化〜
19
1
CaptivAte〜浄化〜
SKY
POODLE
20
New
Little Little Princess
SKY
garden

今週のWeeklyRanking対象曲はPOODLEでした。
18ランクアップってのが少々アホっぽい。
先週mind the gapがやらかしたので表が青くなっていますが、
実質またも下位以外は変動無しであります。
ちゅーかmind the gapの所為で1週目はランクアップまみれ、
2週目はランクダウンまみれ、3週目は通常矢印に戻さねばならないと
3週連続で非常に面倒な作業発生ですよ!バカチンが!
下位はVが下がったりgardenが上がったりで何だかわかりません。
まだこの辺りはダンゴ状態か。
そろそろ分かり易い変動があって欲しいところ。
ではまたらいしゅ・・・数日後。

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2005年12月25日

[少年サンデー]2006年3・4号 四葉の色違いに気付いてブルー

クロスゲームロゴの四葉の色が違うのは逝ってしまったからですかね。
だとしたら強烈にブルーだ。

週の頭から私生活が押して、あれよあれよという間に日曜日!
サンデー感想を始めて約2ヶ月。
日曜日まで遅れてしまったのは恐らく初めてです(;´Д`)
いわゆる旬を逃した!もうダメだ!
まぁ次出るまで10日ぐらいあるから良いですよね。良いですよね?
では行ってみましょう、来週が寂しい2006年3・4合併号。

○今週の新連載
・グランドライナー 「意外とサンデーに多いヒロインの挑発不発」
2006年新連載攻勢の大トリ(だと思う)の登場です。
メインの題材が武器であり移動手段であり
キャラを表現する記号の列車って事以外はスタンダードな王道バトル・冒険モノ?
先週の予告を見ただけでは東遊記と似たような危うさを感じていましたが、
なんか駆け抜けるような展開が悪くないじゃないですか。
偶然助けた女性がその時点で主人公の敵っぽい位置。ベタベッタ!
純粋過ぎる少年のユーラシア鉄道に対する信望が
どう動いて行くのかを注目して見ていきたい所です。
なんかワンピースの海賊と海軍のようだ。
純粋過ぎるのはその点だけじゃないようで、
鮮やか過ぎる色仕掛けスルーに苦笑い。
サンデーに結構居ますな。ニブ主人公。
読者的にはそこノっとけよボケ!と言わんばかりの。
男だったらシャワー覗くぐらいのバイタリティ見せろドアホ!と
魂の叫びを呼び起こしそうな。ハイ。
トレインバトル・サーガってアオリがダサッと思ってしまった。
最初の「じゃ母さん。行ってくるね。」でトランクス?と思ってしまった。
ギルティもグランドも7両ずつで相手も国(のようなもの)だから
幾らでも壮大な話が作れそうで楽しみですね、と書いてから
短期集中連載の文字を見つけて死にたくなった。

○今週の 『淡白』
・MAR 「もうそろそろこれも言い飽きましたが」
だ か ら 試合の内容が淡白だっつってるだろ!
小技で敵有利→曰くトーク→敵大技→味方大技→完
こればっかりかよ!
序盤ムチャクチャ強そうなフリを入れて、
更に相手の曰く突っ込んで向こうにも負けられん理由がある事をアピール。
まぁ団体戦漫画でよくありますし、烈火でもよくあったじゃないですか。
しかし、しかしだ。
その流れ終わったら敵が最強の大技出しても主人公チーム平気な顔。
んで大技後出しで楽々逆襲。丸で格下扱い。
キマイラ!じゃねぇですよ。
ドロシーが・・・「踊ってる。」って何ですか。
最初の脱がせパンチより全然ヤバそうじゃないですか。
何か根拠の無いスーパーサイヤ化がどうもね。
敵も何もされてないのに劣勢気分ですし。
30秒あげるってアンタフリーザ様かよ!
正直これじゃ劣化の炎・・・
イエ、すいません。無かった事にして下さい。
でも同意して頂けるなら心の中で挙手して下さい。
今週のポイントは勿論「踊ってる。」
チチ放り出して「踊ってる。」
第4戦はアラン。ハロウィンに犬と合体させられたってか?
どこで勝っても大将負けたら終了ってルールはこのチーム全勝のため?

・結界師 「夜行つぇぇぇ」
心配してたのがアホかってぐらい強いです、夜行。
あれだけ暴れ回って強さを見せていた敵中ボスが一撃ですよ。
実は生きてて大逆襲ってのは無い?
良守大ピンチ!と言いたい所ですが主人公だから死にゃしないだろう、
と前回の中ボス戦より緊迫感を感じないのだった。
でも閃ちゃん死んじゃったらヤだな(つД`)
それにしても夜行は攻撃方法多彩な。

○今週の 『たすけてあげて!』
・クロスゲーム 「風前の灯」
月島青葉をたすけてあげて!
先週あだちキャラで悪炸裂は珍しいと書いたけれど、
何週も続けて悪キャラ確立させるのはもっと珍しい。
千田はあんなキャラだけどプレハブ宣告されたら疲労をおしてでも
続けようとしている所が涙ぐましい。
野球が好きなのか単にステータスとして残りたいのかは知らないが。
かき集め1軍に堂々と対抗する中学生女子、青葉。
しかし満身創痍の状態で相手は現時点での暫定最強打者。
うわあぁあぁやられない要素がねえぇぇ!
何ともならないだろうけど何とかしてあげて下さい。

・聖結晶アルバトロス 「アピールされ続ける女性キャラ陣」
愛想尽かさずアルバトロスをたすけてあげて!
何だかもう見て欲しいポイントもそれをたたみかけるような感じも、
ハヤテのごとく!と同じ路線じゃねぇのかと錯覚してしまう程です。
あたまよわいズレた変装のゴミ子、
ツンを続けようとするがイマイチしまらないアルバトロス、
そしてニューウェーブ、自称かわいい女子の理香。
(おかんの事も忘れちゃいないよ!)
よく見たら気付くヤツだけ気付け!と言わんばかりに
色々な記号を散りばめまくってますな。
ややあざとい表現なのでサンデーではあまり使われない
アホ毛装備が二人(理香とアルバトロス)居るとか。
第3回にしてようやく気付いたけどアルバトロスの脚が見えてるシーンでは
大概絶対領域が発生してるとか。
理香がダッシュで駆け抜けてるコマでスゲェさりげなくパンチラしてるとか。
1話1回のペースでヒロインが順調に脱ぎ続けているとか。
(よく考えたら先週、毎回脱ぎますフラグを立てたのが凄い)
理香も登場回数稼げたら人気が出てきそうなキャラです。
「さみしい男の家にかわいい女子がやってきたぞー もてなせー」
ってなんだこのハードパンチ。
嫌味ったらしくない娘がこの発言しただけで最終兵器です。
サッカー行ってたらこの四重箱食ってたってのも勿論ポイントです。
それでも差し出そうとする時にテレ気味なのが更にポイントです。
軽く嫉妬している所は言うまでも無いです。
ゴミ子の方が人気出そうってのは逆転しそうな感じで。
ゴミ子のようなキャラで主人公を邪険にするよりは
アルバトロスが弱気に強気振り翳してる方がきっと!
ゴミ子は裸眼、アルバトロスはメガネの方が合ってる気がしました。なんとなく。
さておき、主人公・ユウキはどこまでも良い男ですね。
よくいる頭悪めで何も考えてないから良い性格に映る主人公キャラってのじゃなくて、
ちょっと俗っぽくて純粋・純粋でもないけど
男らしくて優しい。(と思う)理想の武術家像ってやつですかね。
今回ウケたのは手よ燃えろ!と言いながら母に向かっていって、
ページめくったら逆に燃やされてた(かの如くボコられた)ユウキ。
最終回まで勝てる日は来なさそうだ。
余談だけれどサンデーバックステージ、定期更新宣言?

・ブリザードアクセル 「こんな場面でもう限界に挑んで良いのか」
見せ場を作る要素さえなくなってしまった加藤をたすけてあげて!
スピードの無さを2週に渡ってボロクソに比較されるのが悲惨で見てられない。
スケートシーンも話の展開も満足なのですが、懸念は相手のリアクション。
少々クドい。
あまり悪ノリが過ぎてジャぱんみたいに取り返しのつかない事にならないよう・・・。
でも眉毛押さえる加藤は可愛らしいからOK。
最高クラスの技を更に超える陣の解説は難しそうですな。
これは○○の難しい入り方!ってパターンがかなり多い。
ちょっと可哀想になってきたので難しい入り方に変わる単語を誰か考えてあげて下さい。
ここまでムチャクチャやらせてしまうと、ジュニアナンバーワンが演技する時は
クアドラプルアクセル(4回転半)でもやらせるしかない?
だって神の領域ですよ!
逆手Y字スピンは本気で難しそうです。
フリーは楽勝で片付けてさっさと五反田戦に移るのでしょうか?
敵方監督の台詞から五反田にアドバンテージがついたようですし。

・最強!都立あおい坂高校野球部 「そこまで甘い展開じゃない」
どうやっても無理そうな右京を助けてあげ た?
流石サンデーの二大ピンチシーン請負人!(田中・草場と今勝手に決めた)
簡単に勝たせてくれないにも程がある!
いやー二人残し、しかも久保でない場面で交代とはちょっと予想外。
右京の残された「気力」じゃどうにもならない場面になってしまいました。
恐らく久保まで回ってしまうんでしょうな。
どうか右京の手にボールが収まる形で勝利して欲しい!

・道士郎でござる 「窮鼠虎も咬む」
魔法とか無い世界だからこれ以上のボス出せないっつーても、
まさか次回で終わりとは思わぬよ!
最後に見せた健助の最強の虚勢。
完全に主役が入れ替わってしまってますね!
腕力は無いけれど西森キャラの主役格までよく育ちました。
ここから考えられる最終回は、
・健助と道士郎がどっか旅立つ
・道士郎が松崎をブチのめすかどうにかして健助に手を出せないようにして姿を消す
のどちらか?
エリタンを救わない道は無さそうなので後者っぽい展開でしょうか。どうか。
別れENDはあまり好まないので全員揃ってハッピーエンドといって欲しいものです。
まさか組ごと潰さないだろうな。

以下、その他もろもろ感想。
・MAJOR
今回のこのオッサン(天童)エピソードの意味は何なのだろう?
いきなりマイナー上がりが全日本のクローザーかよ!
と突っ込まれない為の布石でしょうか。
立ち直って凄いセットアッパーになりそうではありますが。
味方チームの主力選手の攻めあぐむ姿があまり想像出来ないので、
コリアンロケットに対しての表現が気になります。

・史上最強の弟子ケンイチ
ちょっと梁山泊メンバーに比べたら格下っぽいですよ、ボリス。
ハーミット妹の話をギャグに織り込むのはどうにかしてますよ!
ずっっっと考えていたけど、ほのかって最初からこんなふざけた語尾だったっけか?
扉の「思いっきり跳んでみよう!!」ってアオリは絶対間違ってる。

・ハヤテのごとく!
教師の早過ぎる退場にちょっと吹いた。
ダンジョン編に入ってからパロディネタ全開ですな。
扉のナギ装備がワルキューレってどういう事かと。
守銭奴シスターの目的はナギを亡き者にする財産目当て作戦?
でも泣いて謝らせないといかんのか。(今二巻で確認)
妙なメンバーで突入させたのは、
助っ人として主要キャラ全員集合させたかっただけなのだろうか!
伊澄が久々にオロオロしてキャラのアピールをしております。
やり込められ適性抜群のようです。
ただ今週のポイントもまたヒナギク!
続き過ぎてヒナギクスキー扱いされそうだけど
絶対作者が力入れてますって!
この二つの台詞を見比べて下さい。
「男の子がうじうじして!!もっとはっきりものを・・・!!」
「男がうじうじして!!もっとはっきりものを・・・!!」
前者がヒナギクの台詞です。
さぁ、どっちからよりアツいソウルを感じますか!?
後者を選んだ方、どっちも同じという方。この橋を戻って正常な道へお戻り下さい。
前者を選んだ人々よ!男の子だよな!そうだよポイントは男の子だよ!
男がうじうじ〜と書くと単にアクティヴ女性の印象を与えるだけに対して、
男の子がうじうじ〜と書いただけであら不思議!
なんとなく愛を感じる上にツンの奥に秘められた母性やらなんやらがひっそりと顔を!
ああもう説明し辛いからどうでもいいや。考えるな。肌で感じろ。
ナギの見せ場は涙ぐんでいるシーン全域だと判断した。
「これがうまくいかなきゃハヤテは・・・ ハヤテは家に戻れないんだぞ・・・!!」
これ。
絶望的な勇者一向を見て思った事。
性格面で辛うじて真人間と言えるのはハヤテ・ヒナギク・マリアぐらいしかいない?
ナギのニート開き直りっぷりが秀逸。
そして成人男性描くのが下手なのは相変わらずのようでした。

・ワイルドライフ
為田連投(つーか準レギュラー入り)は意外。
チンコウ引っ張り過ぎですよ!
振ったの何週前ですかよ。

・焼きたて!ジャぱん
今度の敵は雪乃ですか。
ボス格だから幾らなんでも今回ばかりはリアクションで変身させられな・・・
いや、今のスベる勢いのノリならやりかねんか。

・地底少年チャッピー
今回ヤヤウケしたのは2話目のアオリ文、
「大人気(のはず)御礼!」以上。

・絶対可憐チルドレン
表紙のはだY姿やら早く帰ってあったまろ発言シーンやら、
こんな風に育ってたまるか!幻想どころか妄想だ!
今の時点では敵が何しようとしてるのかあまり判断出来ません。
ほたるの抜け駆けメアド知らせ作戦に爆笑。
そ知らぬ顔でなんて女だろうか。
この漫画のテーマは女の怖さであると思うが、どうか?
ちゅーかこの人の描く女性キャラ、皆魅力的且つ怖過ぎる。
さりげなく書いてある「いーじゃん別に。」発言で裏が見えてますよ!

・見上げてごらん
サンデー感想を書き始めてから気付いた。
この人の漫画、面白かろうがなんだろうがめっちゃ感想書きにくい。
マジで。

・あいこら
新機軸、心フェチキタァァァ!!(何か間違った表現であるのはわかっているが)
心が気に入れば何でもOKという逆路線がハイパー過ぎる。
心が美しい子が好みって、そこまでかオイ。
女子にウジムシ以下扱いされてるハチベエと、感動にむせび泣いて称える男子の構図が最高。
大人しめの今回、唯一バーストさせたシーンは
風でパンチラ→女の方がすまなさそうにしているぞ でしょう。
そんなスペシャルイベントねーよ。
一応菊乃は罠をエログッズと認識していたようで。
そして毎度の事ながら、ハチベエの間違ったベクトルな男の貫き方。
今オマエは最高に輝いている!

・兄ふんじゃった!
え、もえキャラ描くとか無茶な賭けに出ましたか?
でもなんとか紙面に耐える女性キャラを描けるようになってたんですな。
昔の絵は結構に酷かったから。
こういったショボい罠を並べまくる安直なシーン、残念ながら大好きだ!
三角ハチマキに心情が何故か浮かぶ古い表現。これも好きだ!ごめんなさい!
ラッキーマンの背中とかずっと確認してました。マジで。
関西弁は大体筋通ってるけど所々下手で、
作者が関西に住んでたのかエセなのか判断がつかないです。

・からくりサーカス
もう最終決戦なのに味方で死ぬキャラ残ってねぇよと思っていたけれど、
ヴィルマはちょっと危ない気がしてきました。

・今週の巻末コメントレコメンド
『お正月の恒例行事はなんですか?』
→MAR・安西信行
「男祭り。」
この人ならやりそう。
→聖結晶アルバトロス・若木民喜
「オレ宛ての年賀状が一通も来てないことを確認。」
先週のコスコンプDOA4発言といい、ネタ師として要マーク。
→あいこら・井上和郎
「近所の神社の巫女さんの勇士を堪能します。素敵滅法です。」
一年したためておいたような勇者発言キタァ!
→兄ふんじゃった!・小笠原真
「友人たちとサイコロを振って出た数だけ一気する嫌な飲み会。」
死ぬ。


今回も所要時間は3時間前後。ヤベェ!急いで投稿しないと月曜になってしまう!
次週開いた水曜はどうしましょうかね。
まぁ良い、その時考えましょう。
書き忘れた。何故今更ギャザリングを紹介するのか。

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2005年12月24日

[DJ MAX]悲喜交々のクリスマス

もう22日の夜から始まってるけど今更クリスマスイベントに対しての記事ですよ!
ここに書いてあった内容から更新内容を抜粋。

・新曲アップデート(新曲4曲、SC1曲、MX1曲)
2週前の更新でサボった反動の4曲キター
そして恐怖のSC追加。今度はどんな無茶されるのでしょうか。
・コースアップデート
SCコースとなんかクリスマスっぽいコース追加。
SCコースは恐らく一度もプレイしません!
クリスマス的なコースをクリアするとランダムで限定アバターがもらえるとか。
・靴下集めミッション
Vディスクと同じ要領で靴下ノートが落ちてくるようです。
50個でどうみても巨ニューそうなサンタ、200個でスノーノート。
2つ共限定なのでこれはゲッツせんと。
・クリスマスノートクリアミッション?
新曲のOne sided loveをスチールでクリアすると
限定アバターのスヌーがもらえるそうな。
100%・・・有る程度音ゲ経験無いとイージーでも辛いと思うがどうか。
・300Creditプレゼント
イベント中に300Creditを買った人にはサンタギアがもれなくついてくる。
ってなんだこのギア!性能やたら高ぇ!
HP40、EXP30、MAX30って何事ですか。
他の単独で1000MP超えるギアと同格じゃないか。

思ったより頑張ってクリスマスイベントするようですな。
新曲数はある程度、靴下もイベントが長い(1月19日まで)から何とかなる、
One sided loveも期間長いから粘着で何とか。
300Creditも何気にウハウハです。
そこそこ充実したイベント期間を送れそうですな。
今週末もMAX200%イベントあるし。

が!
ネットマーブルの強烈な罠がイベント全域に仕掛けられていたのだった!

・新曲アップデート
MX曲追加が無い。AI SCのHP仕様が通常と同じで減少量普通、回復有り。(仕様?)
Out lawムービーが復活していない。
・・・ちゅーか日本版DJMAXでのOut lawムービーは間違えて消えただけなので
次回復活って話をどこかで見たような?
・コースアップデート
クリスマス的コースで全てSUCCESSの表示が出ているのに
その後ミッション失敗扱いに。クリア不可能。
・靴下ミッション
イベントスタートの直後少しの間靴下ノートが落ちてこなかったとの噂。
・クリスマスノートミッション
スチールを出しても限定アバターがもらえない。
・300Creditプレゼント
サンタギアセットを買ってもサンタギアがついてこない、
またはサンタギアも300Creditも無い不具合発生。

私、今までは大概ネトゲは想定外の事が起きまくるし
テストも大変だろうからある程度仕方ないとは思っていたのですよ。
しかし今回は流石に。全域不具合乱発ってもう神。
なお現在はコース・靴下・スチール・サンタギアの不具合は回復されたそうです。
(しかしスヌーとコリオが逆らしい)
スチール取ってもアバター出ねーよと仰る方、
普通のアイテム欄じゃなくイベントアイテム欄を見てみましょう。
こんなことがあったので平均年齢低い公式掲示板は半狂乱の大騒ぎ。
サンタギアの1000MPは返ってこなきゃ訴えてもOK。
しかしスチールしても出なかったので粘着した5クレ返せとか
コースクリアしても出なかったので2クレ返せとか・・・
諸君、残念だがそれはキリが無い。

アップデートには危険がいっぱい、というお話だったのさ。


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[日記雑記]雑な記録051224

仙台→忘年会→三連休も丸々開けた日が無い
という事でBlogのタスクを溜め過ぎました。
予定はDJMAX記事→サンデー読む→サンデー感想→IIDX AllJapanRanking4記事。
ちょっと気合入れると半日ブッ飛びます(´-`)
ご利用は、計画的に。

何だか年末だというのにTV番組がつまらない。


日記雑記カテゴリの過去ログはこちらからどうぞ。  
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2005年12月23日

[O2Jam]空前絶後の大変革

O2Jamというネットワーク音楽ゲームがあります。
日本にはDJMAXよりも先行移植され、
DJMAXが日本に来てからはあれよあれよという間に置いてかれたゲームです。

難易度の上限はO2Jamの方が上。
クラシック曲のアッパーアレンジは投入した。(V3)
世界大会もやった。
日本のアーティストも使った。
更にはBMS作家まで使った。(EarBreaker、Yamajet)
一定以上のレベルになるとシングルプレイではお金も経験値も一切
入らない仕様だったが、極微量だがお金は稼げるようにした。

gamaniaスタッフは考えた。
ライバルのDJMAXに対して一体何が足りないのか。
曲質?ターゲット?対戦形式?

そして、一つの答えに行き届いた。
O2Jamはこの度、その答えをリニューアルに託したのである。

O2Jamオフィシャルサイト、雰囲気一新リニューアル!

(;´Д`)

gamaniaが足りないと判断した要素は、もえもえだった!

使用前

レミン使用前


使用後

レミン使用後


正 に 大 変 革 !
(ファンサイト用画像なので多分怒られません)

GOLIか!?GOLIキャラ意識なのか!?
やはりサイバーDJなのか!?
日本人意識してロリ巨ニューなのか!?
全体的に紫っつーかピンク調になってますよ。
「みんなで楽しく対戦しよっ♪
初心者さんも凄腕さんも気軽に一緒に遊べちゃう♪
ドキドキ♪オンラインミュージックゲーム O2Jam」
うわあぁあぁぁぁ
本当に思い切ったな。
キャラの設定ページまでありますよ。
2人居る中のロリ担当、ミリヤの趣味は妄想(;´Д`)
だがgamaniaよ、大事なことを忘れている。
大きなお兄ちゃん向けだけで大きなお姉さん方へのフォローがなっていない!
なお、対象期間中に曲セット買うと抽選でこのキャラ達のグッズがもらえて、
更にこのキャラ2人と対戦するイベントが開催中だそうです・・・。

さて、サイトにはあまりに恐ろしい革命が起こった訳なので
ゲーム内にも入ってみました。久々過ぎます。
どれくらい久々かっつーと残ってたgamania専用ウェブマネーの期限が切れたくらい。
入ってみたら・・・変わってねぇ!
ゲーム内の方は全く何も変わっていませんでした。
やはりシングルプレイでは金極微、経験値はゼロ。
やはりプレイ形跡をもっと残すかシングルにもやさしい設計にしないと
DJMAXに対抗出来る日は来ない気がしました。
サイトのキャラクタに超テコ入れしてもO2Jmaは曲ムービー無いしな。
オール2Dに以降するような事も無いであろうし。
でもI Love Dance、Love fighter!!、Love Drive(Loveばっかりか)、
Feel the O2Jam辺りの曲はかなり気に入ってるのでたまにはプレイしないと。
たまに。本当にたまに。頑張れO2Jam。
  
Posted by yu_ke at 23:45Comments(2)TrackBack(0)